அறிமுகம்
கணினிகள் பல அற்புதமான
பணிகளைச் செய்ய முடியும் - ஆனால் வேலை செய்ய, அவற்றுக்கு முதலில்
பயனரிடமிருந்து தரவு அல்லது கட்டளைகள் தேவை. இந்தத் தரவை ஒரு கணினிக்கு வழங்க நாம்
பயன்படுத்தும் கருவிகள் உள்ளீட்டு சாதனங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. உள்ளீட்டு சாதனங்கள்
அவசியம், ஏனெனில் அவை பயனருக்கும் கணினிக்கும் இடையே ஒரு பாலமாக செயல்படுகின்றன. அவை இல்லாமல்,
கணினியைப் பயன்படுத்தி எங்களால் தட்டச்சு செய்யவோ, வரையவோ, பேசவோ அல்லது கேம்களை விளையாடவோ
முடியாது.
![]() |
| கணினியின் உள்ளீட்டுச் சாதனங்கள் |
இந்த கட்டுரையில், உள்ளீட்டு சாதனங்களின் வரையறை, அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை ஆராய்வோம், மேலும் 20 கணினி உள்ளீட்டு சாதனங்களின் பொதுவான பண்புகள் தொடர்பாக பார்ப்போம் .
உள்ளீட்டு
சாதனங்கள் என்றால் என்ன?
உள்ளீட்டு சாதனங்கள்
வன்பொருள் கூறுகள் ஆகும், அவை பயனர்கள் தரவு, அறிவுறுத்தல்கள் அல்லது கட்டளைகளை கணினி
அமைப்பில் உள்ளிட அனுமதிக்கின்றன. அவை மனித செயல்களை (தட்டச்சு செய்தல், கிளிக் செய்தல்
அல்லது பேசுவது போன்றவை) கணினி புரிந்துகொள்ளும் டிஜிட்டல் சமிக்ஞைகளாக மாற்றுகின்றன.
எளிமையான சொற்களில் கூறுவதாயின் "
செயலாக்கத்திற்காக கணினிக்கு தரவை அனுப்பும் எந்த சாதனமும்" உள்ளீட்டு சாதனம் ஆகும்.
எடுத்துக்காட்டுகளில்
விசைப்பலகை, சுட்டி, ஸ்கேனர், மைக்ரோ போன், ஜாய்ஸ்டிக் மற்றும் கேமரா ஆகியவை
அடங்கும். ஒவ்வொன்றும் CPU க்கு தரவை சேகரித்து அனுப்புவதற்கான சொந்த முறையைக் கொண்டுள்ளது.
உள்ளீட்டு
சாதனங்களின் செயல்பாடு
உள்ளீட்டு சாதனத்தின்
முக்கிய செயல்பாடு பயனரிடமிருந்து தரவை எடுத்து செயலாக்கத்திற்காக கணினியின் நினைவகத்திற்கு
அனுப்புவதாகும். உதாரணமாக:
· ஒரு
விசைப்பலகை தட்டச்சு செய்யப்பட்ட எழுத்துக்கள் மற்றும் கட்டளைகளை அனுப்புகிறது.
· ஒரு சுட்டி
கர்சரை நகர்த்தி விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.
· ஒரு
ஸ்கேனர் அச்சிடப்பட்ட படங்களைப் பிடித்து டிஜிட்டல் வடிவத்திற்கு மாற்றுகிறது.
உள்ளீட்டு
சாதனங்கள் இல்லாமல், கணினிகள் எங்களுடன் திறம்பட தொடர்பு கொள்ள முடியாது.
உள்ளீட்டு
சாதனங்களின் வகைகள் மற்றும் எடுத்துக்காட்டுகள்
1. விசைப்பலகை Keyboard
விசைப்பலகை மிகவும் பொதுவான மற்றும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் உள்ளீட்டு
சாதனமாகும். இது பயனர்கள் கணினியில் எழுத்துக்கள், எண்கள் மற்றும் சின்னங்களை உள்ளிட
அனுமதிக்கிறது. ஒரு நிலையான விசைப்பலகையில் அகரவரிசை விசைகள் (A–Z), எண் விசைகள்
(0–9), செயல்பாட்டு விசைகள் (F1–F12) மற்றும் கட்டுப்பாட்டு விசைகள் (Ctrl, Alt,
Shift) உள்ளிட்ட சுமார் 104 விசைகள் உள்ளன.
இயந்திர, சவ்வு
மற்றும் வயர்லெஸ் விசைப்பலகைகள் போன்ற பல்வேறு வகையான விசைப்பலகைகள் உள்ளன. நவீன விசைப்பலகைகள்
USB வழியாக இணைக்க முடியும் அல்லது அன்றாட வாழ்க்கையில் Bluetooth.In, விசைப்பலகைகள்
ஆவணங்களைத் தட்டச்சு செய்யவும், குறியீட்டை எழுதவும், ஆன்லைனில் அரட்டை அடிக்கவும்
மற்றும் இணையத்தில் தகவல்களைத் தேடவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
2. சுட்டி Mouse
சுட்டி என்பது
ஒரு சுட்டிகை சாதனமாகும், இது பயனர்கள் திரையில் ஒரு கர்சர் அல்லது சுட்டியை நகர்த்த
உதவுகிறது. இது இயக்கத்தைக் கண்டறிந்து கணினிக்கு சமிக்ஞைகளை அனுப்புகிறது, பயனர்கள்
கோப்புகள் அல்லது நிரல்களைத் தேர்ந்தெடுக்க, இழுக்க மற்றும் திறக்க அனுமதிக்கிறது.
ஒரு பொதுவான சுட்டியில்
இரண்டு பொத்தான்கள் (இடது மற்றும் வலது) மற்றும் மையத்தில் ஒரு ஸ்க்ரோல் சக்கரம் உள்ளது.
ஆப்டிகல், லேசர், மெக்கானிக்கல் மற்றும் வயர்லெஸ் சுட்டிகள் போன்ற
பல்வேறு வகைகள் உள்ளன.
வரைதல், படங்களைத்
திருத்துதல் அல்லது வலைப்பக்கங்களை வழிநடத்துதல் போன்ற பணிகளுக்கு இது பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
3. வருடி Scanner
ஒரு ஸ்கேனர் அச்சிடப்பட்ட
அல்லது கையால் எழுதப்பட்ட ஆவணங்களைப் பிடித்து டிஜிட்டல் வடிவத்திற்கு மாற்றுகிறது.
இது ஒரு புகைப்பட நகல் இயந்திரம் போல செயல்படுகிறது, ஆனால் காகிதத்திற்கு பதிலாக படத்தை
கணினிக்கு அனுப்புகிறது.
பொதுவான வகை ஸ்கேனர்களில்
பிளாட்பெட், ஷீட்-ஃபீட், ஹேண்டஹெல்ட் மற்றும் டிரம் ஸ்கேனர்கள் ஆகியவை அடங்கும். படங்கள்,
புத்தகங்கள் மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ ஆவணங்களை டிஜிட்டல் மயமாக்க அவை அலுவலகங்கள், பள்ளிகள்
மற்றும் வடிவமைப்பு ஸ்டுடியோக்களில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
தரவு சேமிப்பு,
காப்பகம் மற்றும் பட செயலாக்கத்தில் ஸ்கேனர்கள் அவசியம்.
4. Microphone
மைக்ரோஃபோன்
(அல்லது மைக்) என்பது கணினிக்கான ஒலி அலைகளை டிஜிட்டல் சமிக்ஞைகளாக மாற்றும்
ஒரு உள்ளீட்டு சாதனமாகும். இது பயனர்கள் குரலைப் பதிவு செய்யவும், வீடியோ அழைப்புகளின்
போது பேசவும், பேச்சு அங்கீகாரத்தைப் பயன்படுத்தி கணினியைக் கட்டுப்படுத்தவும் அனுமதிக்கிறது.
மைக்ரோஃபோன்கள்
டைனமிக், மின்தேக்கி மற்றும் வயர்லெஸ் மைக்குகள் உள்ளிட்ட பல்வேறு வகைகளில் உள்ளன.
அவை இசை தயாரிப்பு, கேமிங், ஆன்லைன் சந்திப்புகள் மற்றும் பாட்காஸ்ட்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
நவீன AI தொழில்நுட்பத்துடன்,
மைக்ரோஃபோன்கள் குரல் தட்டச்சு மற்றும் மெய்நிகர் உதவியாளர் கட்டளைகளுக்கு (அலெக்சா
அல்லது கூகிள் உதவியாளர் போன்றவை) உதவ முடியும்.
5. Joystick
ஜாய்ஸ்டிக் என்பது முக்கியமாக கேமிங் மற்றும் உருவகப்படுத்துதல்
கட்டுப்பாட்டிற்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு பிரபலமான உள்ளீட்டு சாதனமாகும். இது அனைத்து
திசைகளிலும் நகரக்கூடிய ஒரு குச்சி மற்றும் கணினிக்கு கட்டுப்பாட்டு சமிக்ஞைகளை அனுப்பும்
பொத்தான்களைக் கொண்டுள்ளது.
விமான சிமுலேட்டர்கள்,
வீடியோ கேம்கள் மற்றும் ரோபாட்டிக்ஸ் ஆகியவற்றில் ஜாய்ஸ்டிக்ஸ் அவசியம். அவை விசைப்பலகை
அல்லது சுட்டியை விட துல்லியமாக இயக்கங்களைக் கட்டுப்படுத்த உதவுகின்றன. டிஜிட்டல்,
அனலாக் மற்றும் ஃபோர்ஸ் பின்னூட்ட ஜாய்ஸ்டிக்ஸ் போன்ற பல்வேறு வகைகள் உள்ளன.
6. Light Pen
லைட் பேனா என்பது
ஒரு சுட்டிக்காட்டும் சாதனமாகும், இது பயனர்கள் கணினித் திரையில் நேரடியாக வரைய அல்லது
தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது. இது திரை நிலைகளைக் கண்டறியும் ஒளி உணர்திறன் சென்சார்
கொண்டுள்ளது.
ஒளி பேனாக்கள்
முக்கியமாக வடிவமைப்பு, வரைதல் பயன்பாடுகள் மற்றும் CAD (கணினி உதவியுடன் வடிவமைப்பு)
ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை இன்று குறைவாக காணப்பட்டாலும், ஆரம்பகால கிராஃபிக்
அமைப்புகளில் அவை முக்கிய பங்கு வகித்தன.
7. Digital Camera
ஒரு டிஜிட்டல்
கேமரா புகைப்படங்கள் மற்றும் வீடியோக்களைப் படம்பிடித்து அவற்றை நேரடியாக கணினிக்கு
எடிட்டிங் அல்லது சேமிப்பிற்காக அனுப்புகிறது. CCD அல்லது CMOS போன்ற பட சென்சார்கள்
மூலம் ஒளியை டிஜிட்டல் சிக்னல்களாக மாற்றுவதன் மூலம் இது செயல்படுகிறது.
டிஜிட்டல் கேமராக்கள்
புகைப்படக் கலைஞர்கள், வோல்கர்கள் மற்றும் மாணவர்களால் பல்வேறு மல்டிமீடியா திட்டங்களுக்கு
பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை USB அல்லது வயர்லெஸ் இணைப்பு வழியாக கணினிகளுடன் இணைக்க
முடியும்.
நவீன ஸ்மார்ட்போன்கள்
டிஜிட்டல் கேமராக்களாகவும் செயல்படுகின்றன மற்றும் உடனடியாக கணினிகள் அல்லது கிளவுட்
சேமிப்பகத்தில் படங்களைப் பகிர முடியும்.
8. தொடு திரை Touch Screen
தொடுதிரை ஒரு
உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டு சாதனமாக செயல்படுகிறது. விரல்கள் அல்லது ஸ்டைலஸைப் பயன்படுத்தி
ஐகான்கள் அல்லது மெனுக்களைத் தொடுவதன் மூலம் பயனர்கள் டிஸ்ப்ளேவுடன் நேரடியாக தொடர்பு
கொள்ளலாம்.
ஸ்மார்ட்போன்கள்,
ஏடிஎம்கள், டேப்லெட்டுகள் மற்றும் கியோஸ்க்குகளில் தொடுதிரைகள் பொதுவானவை. எதிர்ப்பு,
கொள்ளளவு அல்லது அகச்சிவப்பு சென்சார்கள் போன்ற தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி அவை
தொடுதலைக் கண்டறிகின்றன.
இந்த சாதனம் கணினியின்
பயன்பாட்டை வேகமாகவும், எளிதாகவும், ஊடாடும் தன்மையுடனும் மாற்றியுள்ளது.
9. Barcode Reader
பார்கோடு ரீடர்
அல்லது பார்கோடு ஸ்கேனர் என்பது தயாரிப்புகளில் அச்சிடப்பட்ட பார்கோடுகளைப் படிக்கும்
ஒரு ஆப்டிகல் சாதனமாகும். பார்கோடு டிஜிட்டல் தரவாக மாற்ற இது லேசர் அல்லது கேமரா சென்சார்களைப்
பயன்படுத்துகிறது.
பார்கோடு ரீடர்கள்
பல்பொருள் அங்காடிகள், கிடங்குகள் மற்றும் நூலகங்களில் விரைவான தரவு நுழைவு மற்றும்
பங்கு மேலாண்மைக்காக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை வணிகங்கள் சரக்குகளை திறம்பட கண்காணிக்கவும்,
மனித பிழையைக் குறைக்கவும் உதவுகின்றன.
10. Optical Character Reader (OCR)
ஆப்டிகல் கேரக்டர்
ரீடர் (OCR) அச்சிடப்பட்ட அல்லது கையால் எழுதப்பட்ட உரையை ஸ்கேன் செய்து திருத்தக்கூடிய
டிஜிட்டல் உரையாக மாற்றுகிறது. இது ஸ்கேனர் தொழில்நுட்பத்தை உரை அங்கீகார மென்பொருளுடன்
இணைக்கிறது.
புத்தகங்கள்,
படிவங்கள் மற்றும் பழைய ஆவணங்களை டிஜிட்டல் மயமாக்க அலுவலகங்கள் மற்றும் தரவு செயலாக்க
மையங்களில் OCR பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது மற்றும்
எழுத்துக்களை தானாக அடையாளம் காண்பதன் மூலம் கையேடு தட்டச்சு செய்வதைக் குறைக்கிறது.
11.
Graphic Tablet
கிராஃபிக் டேப்லெட்
அல்லது டிஜிட்டைசர் என்பது வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் கலைஞர்களால் நேரடியாக கணினியில்
படங்களை வரைய பயன்படுத்தப்படும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு ஆகும். இது ஒரு சிறப்பு ஸ்டைலஸ்
பேனாவுடன் வருகிறது, இது துல்லியமான வரைதல் மற்றும் எழுத அனுமதிக்கிறது.
கிராஃபிக் டேப்லெட்டுகள்
அனிமேஷன், டிஜிட்டல் கலை மற்றும் 3D மாடலிங்கில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை அழுத்த
உணர்திறனை வழங்குகின்றன, கலைஞர்கள் இயற்கையான தோற்றமளிக்கும் பக்கவாதங்களை உருவாக்க
அனுமதிக்கின்றன.
12. Webcam
வெப்கேம் என்பது
ஒரு கணினியுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு சிறிய டிஜிட்டல் கேமரா ஆகும், இது தொடர்ந்து வீடியோவைப்
பிடிக்கிறது. இது பெரும்பாலும் வீடியோ கான்பரன்சிங், ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் ஆன்லைன் கல்விக்கு
பயன்படுத்தப்படுகிறது.
வெப்கேம்கள் வீடியோக்களை
பதிவு செய்யலாம் அல்லது இணையத்தில் நேரடி படங்களை ஸ்ட்ரீம் செய்யலாம். பல மடிக்கணினிகள்
இப்போது உள்ளமைக்கப்பட்ட வெப்கேம்களுடன் வருகின்றன.
13. Biometric Sensor
கைரேகைகள், முக
அம்சங்கள் அல்லது கருவிழி வடிவங்கள் போன்ற தனித்துவமான உடல் பண்புகளைப் பயன்படுத்தும்
நபர்களை பயோமெட்ரிக் சென்சார் அடையாளம் காண்கிறது.
பயோமெட்ரிக் சாதனங்கள்
பாதுகாப்பு அமைப்புகள், ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் வருகை அமைப்புகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
அங்கீகரிக்கப்பட்ட பயனர்கள் மட்டுமே தரவு அல்லது சாதனங்களை அணுக அனுமதிப்பதன் மூலம்
அவை பாதுகாப்பை அதிகரிக்கின்றன.
14. Sensor
சென்சார்கள் என்பது
வெப்பநிலை, இயக்கம், ஒளி அல்லது ஒலி போன்ற இயற்பியல் அளவுகளைக் கண்டறிந்து, இந்தத்
தரவை செயலாக்கத்திற்காக கணினிக்கு அனுப்பும் உள்ளீட்டு சாதனங்கள் ஆகும்.
சென்சார்கள் பொதுவாக
ஸ்மார்ட் வீடுகள், வானிலை நிலையங்கள் மற்றும் ரோபோக்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக,
ஒரு வெப்பநிலை சென்சார் அறை வெப்பநிலையை அளவிட முடியும் மற்றும் தரவை கண்காணிப்பு அமைப்புக்கு
அனுப்ப முடியும்.
15. Stylus
ஸ்டைலஸ் என்பது
தொடுதிரைகள் அல்லது கிராஃபிக் டேப்லெட்டுகளுடன் தொடர்பு கொள்ள பயன்படுத்தப்படும் பேனா
போன்ற சாதனமாகும். இது பயனர்கள் விரல்களைப் பயன்படுத்துவதை விட துல்லியமாக வரையவும்,
எழுதவும் மற்றும் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அனுமதிக்கிறது.
ஸ்டைலஸ்கள் வடிவமைப்பு,
கல்வி மற்றும் மொபைல் கம்ப்யூட்டிங்கில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை இலகுரக,
சிறியவை மற்றும் கையெழுத்து உள்ளீடு மற்றும் டிஜிட்டல் வரைபடத்திற்கு ஏற்றவை.
16. Trackball
டிராக்பால் என்பது
ஒரு சுட்டியைப் போன்ற ஒரு சுட்டிக்காட்டும் உள்ளீட்டு சாதனமாகும், ஆனால் பயனர் சாதனத்தை
ஒரு மேற்பரப்பில் சறுக்குவதற்கு பதிலாக ஒரு சாக்கெட்டின் உள்ளே ஒரு பந்தை நகர்த்துகிறார்.
திரையில் சுட்டியை நகர்த்த பந்து எந்த திசையிலும் சுழல்கிறது.
டிராக்பால்கள்
பெரும்பாலும் மடிக்கணினிகள், கட்டுப்பாட்டு பேனல்கள் மற்றும் சிறப்பு தொழில்துறை உபகரணங்களில்
கட்டமைக்கப்படுகின்றன. மேசை இடம் குறைவாக இருக்கும் அல்லது துல்லியமான கட்டுப்பாடு
தேவைப்படும் சூழல்களுக்கு அவை சிறந்தவை. வழக்கமான சுட்டியைப் போலல்லாமல், ஒரு டிராக்பால்
நிலையாக இருக்கும், இது நீண்ட கால பயன்பாட்டிற்கு வசதியாக இருக்கும்.
17. Video Capture Card
வீடியோ பிடிப்பு
அட்டை என்பது கேமராக்கள், டிவி ட்யூனர்கள் அல்லது கேமிங் கன்சோல்கள் போன்ற வெளிப்புற
மூலங்களிலிருந்து வீடியோ சமிக்ஞைகளைப் பிடிக்கப் பயன்படும் ஒரு உள்ளீட்டு சாதனமாகும்.
இது அனலாக் அல்லது டிஜிட்டல் வீடியோ உள்ளீட்டை கணினியில் செயலாக்கப்பட்டு சேமிக்கக்கூடிய
தரவாக மாற்றுகிறது.
வீடியோ பிடிப்பு
அட்டைகள் உள்ளடக்க படைப்பாளர்கள், விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் ஒளிபரப்பாளர்களால் நேரடி
காட்சிகளைப் பதிவு செய்ய அல்லது ஸ்ட்ரீம் செய்ய பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நவீன பிடிப்பு
அட்டைகள் USB 3.0 அல்லது PCIe வழியாக இணைக்கின்றன மற்றும் 4K வரை உயர் வரையறை வீடியோவை
ஆதரிக்கின்றன.
18. Magnetic Ink Character Reader (MICR)
காசோலைகள் மற்றும்
நிதி ஆவணங்களில் காந்த மையால் அச்சிடப்பட்ட எண்களைப் படிக்க எம்.ஐ.சி.ஆர் சாதனம் வங்கிகளால் பயன்படுத்தப்படுகிறது . இது MICR எழுத்துருவில் அச்சிடப்பட்ட சிறப்பு
எழுத்துக்களை அங்கீகரிக்கிறது, பொதுவாக காசோலைகளின் அடிப்பகுதியில்.
காசோலை ரீடர்
வழியாக செல்லும்போது, காந்தப்புலம் மை வடிவங்களைக் கண்டறிந்து அவற்றை டிஜிட்டல் தகவலாக
மாற்றுகிறது. MICR தொழில்நுட்பம் வங்கி அமைப்புகளில்
துல்லியம், வேகம் மற்றும் பாதுகாப்பை உறுதி செய்கிறது மற்றும் மோசடியைத் தடுக்கிறது.
19. Optical Mark Reader (OMR)
ஆப்டிகல் மார்க்
ரீடர் (OMR) தேர்வு விடைத்தாள்கள் அல்லது கணக்கெடுப்புகள் போன்ற சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட
படிவங்களில் செய்யப்பட்ட மதிப்பெண்களைக் கண்டறியிறது. சாதனம் காகிதத்தில் ஒளியை பிரகாசிக்கிறது;
இருண்ட மதிப்பெண்கள் குறைந்த ஒளியைப் பிரதிபலிக்கின்றன, நிரப்பப்பட்ட குமிழ்களை அடையாளம்
காண இயந்திரத்தை அனுமதிக்கிறது.
OMR பொதுவாக பள்ளிகள்,
பல்கலைக்கழகங்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சி மையங்களில் அதிக எண்ணிக்கையிலான விடைத்தாள்களை
விரைவாக மதிப்பீடு செய்ய பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது வேகமானது, துல்லியமானது மற்றும்
தேர்வுகள் அல்லது ஆய்வுகளின் போது கையேடு வேலையைக் குறைக்கிறது.
20. Barcode & QR Code Scanner
நவீன பார்கோடு
மற்றும் QR குறியீடு ஸ்கேனர் என்பது பாரம்பரிய பார்கோடு ரீடரின் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாகும்.
இது தயாரிப்புகள், டிக்கெட்டுகள் அல்லது வலைத்தளங்களில் அச்சிடப்பட்ட 1D பார்கோடு மற்றும்
2D QR குறியீடுகள் இரண்டையும் படிக்க முடியும்.
இந்த ஸ்கேனர்கள்
தகவல்களை விரைவாக டிகோட் செய்ய லேசர் அல்லது கேமரா அடிப்படையிலான சென்சார்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.
சில்லறை விற்பனை, தளவாடங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் கொடுப்பனவுகளில் அவை அவசியம். ஸ்மார்ட்போன்கள்
மற்றும் டேப்லெட்டுகள் மூலம், பணம் செலுத்துவதற்கு அல்லது டிஜிட்டல் டிக்கெட்டுகளை
சரிபார்ப்பதற்கு QR குறியீடு ஸ்கேனிங் அன்றாட வாழ்க்கையின் ஒரு பகுதியாக மாறிவிட்டது.
முடிவு
உள்ளீட்டு சாதனங்கள்
மனிதர்களுக்கும் கணினிகளுக்கும் இடையிலான நுழைவாயிலாகும். கைரேகைகள் அல்லது முக அங்கீகாரத்தைப்
பயன்படுத்தி தட்டச்சு செய்ய, கிளிக் செய்ய, பேச, வரைய அல்லது நம்மை அடையாளம் காண அவை
நமக்கு உதவுகின்றன. பாரம்பரிய விசைப்பலகை மற்றும் சுட்டி முதல் மேம்பட்ட பயோமெட்ரிக்
மற்றும் சென்சார் தொழில்நுட்பங்கள் வரை, உள்ளீட்டு சாதனங்கள் மனித-கணினி தொடர்புகளை
வேகமாகவும், எளிதாகவும், புத்திசாலித்தனமாகவும் மாற்ற உருவாகியுள்ளன.
நவீன டிஜிட்டல்
உலகில், உள்ளீட்டு சாதனங்களைப் புரிந்துகொள்வது மாணவர்கள், தொழில் வல்லுநர்கள் மற்றும்
ஆசிரியர்கள் தொழில்நுட்பத்தை மிகவும் திறம்பட பயன்படுத்த உதவுகிறது. நீங்கள் கணினி
அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொண்டாலும் அல்லது தேர்வுக்குத் தயாராகினாலும், உள்ளீட்டு சாதனங்களின்
வகைகள் மற்றும் செயல்பாடுகளை அறிவது கணினி கல்வியறிவின் முக்கிய பகுதியாகும்.











